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ウェポンエッグから生まれるペット(ウェポンLv1~4E)を使用すると手に入る武器には"エンチャント"が付加されています。 効果は預かり所で確認でき、戦闘補助等の効果を受けます。 エンチャントの種類 戦闘~戦争を補助するものまで 現在80種類近くが存在しています。 以下エンチャント一覧 (※加筆修正求む) 全力 全力全壊の~ 攻撃力が上がるが、確率で攻撃力0になる。 ミカエルの加護 ミカエル~ 6時~18時の間、防御力が上がる。 ウリエルの加護 ウリエル~ 進軍時、稀にあいこを良判定にする。 ヴァンパイアの加護 ヴァンパイア~ 18時~6時の間、防御力が上がる。 アキレスの加護 アキレス~ 一騎打ちが少し出易くなる。 ジャックポットの加護 ジャックポット~ 戦争勝利時、カジノコインが貰える。 アテナの加護 アテナ~ 戦争敗北時、稀に退却を行う。 スカーレットの加護 スカーレット~ 戦争勝利時、稀に勲章+1 ユニコーンの加護 ユニコーン~ 僅かに退却し易くなる。 酔拳 銘酒~ 稀に通常攻撃、敵を気絶させる。 妖武器 呪われし~ 攻撃力が上がるが、毎ターンダメージを受ける。 魔力を帯びた~ 攻撃力が上がるが、毎ターンMPダメージを受ける。 良効率~ 技の使用時、MP消費を抑える。 消費兵士減 死霊術士の~ 進軍時に消費する兵士が減る。 消費兵糧減 グルメの~ 進軍時に消費する兵糧が減る。 消費資金減 節約者の~ 進軍時に消費する資金が減る。 火属性 炎を纏う~ 火属性の追加ダメージを与える。 雷属性 電気を帯びた~ 雷属性の追加ダメージを与える。 風属性 風を纏う~ 風属性の追加ダメージを与える。 拳殺し 拳殺しの~ 敵が無を扱う時、攻撃力アップ 風殺し 風殺しの~ 敵が風を扱う時、攻撃力アップ 炎殺し 炎殺しの~ 敵が炎を扱う時、攻撃力アップ 剣殺し 剣殺しの~ 敵が剣を扱う時、攻撃力アップ 槍殺し 槍殺しの~ 敵が槍を扱う時、攻撃力アップ 斧殺し 斧殺しの~ 敵が斧を扱う時、攻撃力アップ 駆除 初心者狩りの~ 自分より弱い相手に対し、1ターン目能力アップ ★Blind Justice 正義に魅入られた〜 悪魔国にいる時、能力アップ MP攻撃 退魔の~ MPに追加ダメージを与える。 攻撃力アップ 切り裂く~ 攻撃力を上げる。 防御力アップ 守護者の~ 防御力を上げる。 素早さアップ 疾風の~ 素早さを上げる。 重い ヘヴィ 重い。攻撃力が上がるが、素早さが下がる。 軽い ライト 軽い。素早さが上がるが、攻撃力が下がる。 達人 達人直伝の~ ダメージを受ける時、ごく稀に回避を行う。 鉄壁 鉄壁の~ 稀に貫通ダメージを半減する。 暴風の壁 風を呼ぶ~ 1ターン目に暴風の壁を発動する。 回復アップ ヒーリング~ 回復技を使用時、回復力アップ。 克己 シャドウ〜 苦手属性に対し、防御力アップ 威圧 強者の~ 敵の攻撃力を下げる。 威光 神威の~ 敵の防御力を下げる。 圧制 チェーン~ 敵の素早さを下げる。 還元 リスク技による反動でMPを回復する。 一騎打ちマン 正義の~ 一騎打ちの時、防御力と素早さアップ 気配を消す 無法者の~ 脱獄し易くなる。 雨を呼ぶ 雨を呼ぶ〜 中確率で雨を発動する。 MP自然回復 魔力を起こす~ 毎ターンMPを回復する。 貫通 貫通~ 攻撃時、稀に貫通が発動する。 英傑の波動 英雄の~ 1ターン目に英傑の波動を発動する。 闘志 闘神の~ ターン数に比例し、能力アップ 勇気 勇気の~ 自分より強い相手に対し、1ターン目能力アップ。 コテージ 力の湧く~ 戦闘勝利時、MPを回復する。 テント 癒しの~ 戦闘勝利時、体力を回復する。 ドリーム ドリーム~ 戦闘勝利時、カジノコインを拾う。 スタン 強撃の~ 攻撃時、稀に敵をスタン状態にする。 カリスマ 英雄の~ 進軍時、少し援軍が来る。 ムラムラ ムラムラ~ [防御力と素早さがランダムに上下する。]→攻撃力と素早さがランダムに上下する。 シールド 堅牢な~ 被貫通ダメージを軽減する。 ブースト ブースト~ 素早さアップ、1ターン目にMPが半分になる。 ガード 防衛者の~ ダメージを受ける時、稀にガードが発動する。 ファイナルブラスト ファイナル~ 19ターン目に能力アッフ。 踏ん張り 不屈の~ に致命傷を受けてもHPが1残る。 傭兵用 キングダム~ 国に所属していると攻撃力が上がる。 騎士用 騎士の~ 国に所属していると防御力が上がる。 遠距離 アウトファイター~ 防御力アップ、攻撃力ダウン 近距離 インファイター~ 攻撃力アップ、防御力ダウン 卵割り 卵割り~ 戦闘で卵の孵化が早まる。 卵割れ 卵割れ~ 戦争勝利時、卵の孵化を早める。 業物 業物の~ 攻撃力、防御力、素早さが上がる。 自己修復 不壊の~ 確率で武器の耐久度が回復する。 時空歪曲 時の旅人の~ ターン数に影響を与える。 爆発 爆裂~ 自分と敵に追加ダメージ 万全 ピカピカ~ HPが最大の時、素早さアップ MP吸収 魔力を奪う~ 攻撃時、MPを吸収する。 クリティカル クリティカル~ 攻撃時、ごく稀にクリティカルを発動する。 空間歪曲 歪な~ 低確率で空間が歪む。 ためる チャージ~ 後手の時、攻撃力アップ デスの加護 デス~ 敵か自分に追加ダメージ
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JUSTICE is MINE抗争 (第15,16,17回大会) 注意!! 本イベント試合は東方プロレス前後大会に 重大な影響を与えた一戦になっており 未視聴の方、ネタバレを嫌う方、各選手へ強い思い入れのある方は また魔理沙,アリスはそれぞれ別の誰々の嫁と信じて止まない方は 安易な気持ちで閲覧されないよう十分な心持ちをお願いします。 如何なる不具合・不満が発生しようとも 当Wiki及び東方プロレス運営サイドでは一切の責任を負いません。 くれぐれもご注意ください。 事の始まり 『マリアリはジャスティス』-射命丸 文,実況中のコメントにて 東プロ創立当初から進行し続けてる本筋ギミックの1つで、 全ての起点は第4回大会のマリアリタッグ不和。 以降第10回大会の魔理沙の正規軍脱退及び紅魔館移籍へと引き継がれ 更には第12回大会紅魔館抗争、 以降の第二期紅魔館対反紅魔館抗争と常に共にある重要なラインであった。 イベントとして展開される口火は第13回大会第3試合。 紅魔館から追放されたレミリア,咲夜組が紅魔館の永琳,魔理沙組と 紅魔館イリミネーションを経て衝突。 しかし結果は団体創設からトップにい続け、元LSW初代王者決定戦準優勝で、先日までLTW初代王者でもあったレミリアが 前試合までの累積的なダメージと永琳による破壊でまさかの瞬殺。これを不服として屈辱の再戦要求。 再戦では辛くもその永琳を咲夜が押さえたものの判定に異を唱えた紅魔館が その場で相手を破壊しようと動くが、これを阻止したのが博麗神社の霊夢と 魔理沙に因縁があるアリスであった。 翌第14回大会第3試合。 反紅魔館連合衝突戦として博麗神社の霊夢,アリスがそれまでの関係を超えレミリア,咲夜と合体。 迎え撃つ紅魔館はフラン,魔理沙,永琳と、 先日LU3Wで王者と好勝負を繰り広げたそれまでフリーであったX=雛が紅魔館入りしての4vs4マッチが行われ、 試合は全軍入り混じる大混戦の中、アリスが雛をタップアウトさせ試合には勝利した。 試合後にLU3W,LSWへの挑戦意欲を見せるアリスに食ってかかる魔理沙。 セコンドに雛をつける要求を出すも,永遠亭組がリングインし、 次回大会で紅魔館との対戦を要求、この一戦は紅魔館vs永遠亭全面抗争第二章として別進行となる。 結果,魔理沙は単独でのアリスとのシングルマッチが決定し 第15回大会においてLSW挑戦者査定試合,後に『伝統のマリアリ戦』として本筋に影響し続ける一戦が行われ それによって連続展開された一連の抗争を『JUSTICE is MINE』抗争として射命丸文が新聞出版の際に勝手に書き換えたとされている。 試合内容・展開 第一裁判『マリアリシングル全面戦』(第15回大会) 第二裁判『上海人形+新コス・コントラ・新コスマッチ』(第16回大会) 第三裁判『新コス+上海人形・コントラ・新コス+命名権利マッチ』(第17回大会) イベント結果 + 一連の抗争後 この特徴的な三試合をもって長期に渡るアリス,魔理沙の個人抗争はここで一区切りとなる。 その後一連の試合を評価されたアリスがLU3W挑戦へと進んだ事と、 魔理沙が紅魔館抗争に関わるO.D.S発足と各軍団との全面抗争アングルとの関係により タッグ・ユニット戦中心で組まれる事が増え、シングル直接対決はなかなか組まれないでいる。 それぞれの個人が抱える背景との兼ね合いもあってか、正面からのアングルを組みにくい状態であるとも言えるし 何よりGM軍参入による経営権争いがメインラインになった今日では 双方が参加するカードは貴重な『伝統のマリアリ戦』として期待されており、 またそれに答えるかのように毎回試合内容の密度が上がっていく事ことも人気の理由だろう。 そして何より、団体創立から今日まで『一度として途切れた事のないブック』としてあり続ける事から この二人の動向を読む事で東プロの動向を読めるかもしれないという重要な存在にまで 魔理沙,アリス両人は評価されているとも言える。 この二人の存在そのものこそが『東プロの正義』なのである。 このページを編集
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687 名前:Nana[sage] 投稿日:04/11/20(土) 21 09 53 ID AjgyZuTy 便乗してFatima。 Blindの振りって blind…手をパーにして片目を隠す mind…両手で胸を指差す acid…前?を指差す head…頭を指差す でいいんだっけか…?漏れ1回しか羅犬で聴いてないからうろ覚え…全然違ってたら恥ずかしい(ノд`) 他にもFatima振り知ってるシトいたら教えてください(・∀・) 688 名前:Nana[sage] 投稿日:04/11/20(土) 23 45 15 ID FImWU8ka acidは腕だと思うよ。 mindは漏れ片手でやってる。 麺によって細かいところは違うから別にどっちでもいいのかな? 88 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/03/21(月) 21 57 20 ID z8SrPz/y0 83 イントロ 「Blind」→右手をぱーにして目(または顔)を隠す 「mind」→右手の親指で胸を指す 「acid」→左手で右手の腕を指す 「head」→右手の人差し指で頭を指す Aメロ 「錆び付いた」→何もしない 「鍵盤を」→右手を横に流して鍵盤を作る 「叩き」→右手でピアノを弾く仕草 「耳鳴りを」→耳の横で右手を軽くグーにする 「拭いながら」→その手を耳からゆっくり離す 「ただ少しの」→右手の人差し指と親指をコの字にする 「やすらぎのため」→右手を胸の前にあてる 「タブレット」→右手の人差し指と親指を立てくるっと回す 「喉に」→人差し指を右から左にむかって横にさす 「流し」→親指を下にして手を下ろす ここはKanomaもやってるからKanomaのマネすればわかると思います。 Bメロは手を下から上げてジャンプする繰り返し。 サビは2回目だけ手拍子。
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SNES フェーダ Emblem of Justice 599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/06/10(水) 23 13 00 (別件報告のためカット) [エミュレータ] SNES [R O M ] フェーダ Emblem of Justice [画 面] ◎(特に問題ない) [ 音 ] ○(特に問題ない) [速 度] ◎(フレームスキップなしではさすがに若干重いが、1か2で問題なく動作する) [評 価] 処理の軽いSLGだけに、再現性は問題なく遊べる。 [特 記] SLGらしく小さい文字・数字もあるが、2.8インチ液晶でも読めるレベル。
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Raging Justice ベルスク プレイ人数× 1 ~ 3 1,400円(税込)1.0GB カオスと暴力が支配した街を救え レトロスタイルのアーケードアクションで大暴れ! 『Raging Justice』は暴力と犯罪にまみれた街を舞台にした、昔ながらのスタイルを取り入れたアーケードアクションゲーム。 ベテラン刑事「リック」の車に飛び込んできたのは、街のリーダー「市長」が拉致されたというニュース。 そして、街が恐ろしいスピードで暴力に汚染されていく姿を目にする。一刻も早く「市長」の安否を確かめ、街に平穏を取り戻さなくては…。 悪人や無法者を逮捕することもできるが、時には命の奪い合いになることもあるだろう。 ――この街で己の正義を貫き通すか、 暴力には暴力のみで立ち向かうか、それはアナタ次第だ。 <ゲームの特徴> ◆カオスと化した街を救う3人のキャラクター ベテラン刑事の「リック」、軍隊上がりの「ニッキー」、ストリートファイターの「アシュリー」が、それぞれ異なる格闘スタイルで悪に立ち向かう! さらに、敵に対する行動で結末が変化するマルチエンディングシステムも実装。 ◆協力プレイで大暴れ! 最大3人までのローカル協力プレイで正義を執行せよ! プレイヤー間で同じキャラクターを選択することもできる。 ◆Brawlモードで生き残れ! Brawl(ブロール)モードは全4種類のステージで、ひたすら悪と戦い続ける大乱闘モード。 オンラインハイスコア機能もあるので、己の正義の強さを世界に証明しよう! メーカー Team17 配信日 2019年1月24日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 3 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ポルトガル語, 中国語 レーティング CERO C 暴力 実写取り込み風ベルスク割りと遊べて面白い。 敵にスタン値があってMAXになるまでしばくとスタンするので 掴みで逮捕して回復アイテム出るって感じ。 バットで殴るとクライムファイターズみたいに壁に吹っ飛んだりするし ダッシュが回避になるので快適に遊べる。 ただ一部の敵に振り向き攻撃が死ぬまで連続ヒットしたりして怪しいとこもあるが 概ね満足。ステージも10くらいあったよ -- 名無しさん (2019-01-29 03 14 35) Raging Justiceは正直お薦めしない もっさりで展開が単調だからキャラを動かす楽しみが弱い -- 名無しさん (2019-03-15 22 13 48) 悪いことは言わない。Raging Justiceは、マジでやめとけ この前のセールで買ったけど、この価格でも損した気分になったわ ベルスク好きほど愕然とすると思う -- 名無しさん (2019-05-04 20 23 43) Raging Justiceはそこまで評価は低くないと思うよ さすがにカプコン製のベルスクに比べたらダメなんだろうが 当時ファイナルファイトをパクって作られた他社のベルスクに比べたら十分遊べるレベル もっさり感があったり、ステージや敵配置が単調でそう何度も繰り返して遊べるような内容ではないが 今の500円以下なら、バカゲーとして楽しめるレベル -- 名無しさん (2019-05-04 20 23 58) 評価が甘くなりがちなSTEAMでも賛否両論だからなぁ 露骨なパクリのバーニングファイトを始めとした 当時の他社製ベルスクの方が楽しめたぞ 今のベルスクで比較するのなら、これよりも WulverBladeを買った方が10倍は楽しめると断言できる -- 名無しさん (2019-05-04 20 24 19) Raging Justice(レイジングジャスティス)っていうファイナルファイト系のベルトスクロールアクションのゲーム セール中で凄く安くなっていて一応YouTubeとかで面白いか確認してから買ったんだけど 結構いろんな武器が使えたり 乗り物に乗ってザコ共を轢きまくったり、爽快感があって面白かった! 使うボタンがかなりあるけど(パンチ、キック、掴み、ジャンプ、左右ダッシュアタック) 慣れるとそんなに複雑には感じない -- 名無しさん (2019-05-10 23 49 01) レイジャスは、ベルスクというより無双って感じだったな ベルスクを期待して買った俺としては残念だったけど 無双が好きな人には合うかもしれん -- 名無しさん (2019-05-10 23 49 38) 地味なおっさんが主人公なのはいただけないが レイジングジャスティスはまあまあオリジナリティあって好きだコーディーっぽいキャラがひとりいれば満足だったよ。 ゲーム自体はベアナックル4より好きだな。ベアナックル4はラスボス姉弟と、突進してくる渡辺直美軍団が嫌すぎる… レイジングはメインの男くらいはカッコいいの入れて欲しかったよね、何故パーマのおっさんなんやって 技が多彩なとこま良いし回復しやすいから簡単に最後まで行けるし ベアナ4は面白いんだけど、ボスがいちいち卑怯で鬼の様に強すぎるからなぁ 渡辺直美わろた -- 名無しさん (2020-06-28 14 54 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kousuke1997/pages/23.html
マナー 基本的マナーはこちらをご確認ください。 ~~皆で守ろう、Blind Justice 7774 5カ条~~■小さなお友達から大きなお友達までいるプレイしているゲームですので、最低限のマナーは守りましょう。年上だからどうとか、幼いからどうとか、そんなことは関係ありません。■自分の思い通りにいかないからと言って、暴言等を吐くことはやめましょう。■極力敬語(です・ます口調)を使いましょう。ある程度崩れるのはよいですが、不愉快になるような発言はやめましょう(例 お前呼ばわり、上から目線等)■国移動は極力終戦中に行いましょう。開戦中の移動は同盟国以外はやめましょう。■質問をする前にまずは説明書を熟読しましょう。ほとんどのことはわかります。それでもわからない場合は質問してください。 ↑コツとしては、説明書の左メニューの検索機能を使いましょう。知りたい単語が載っているページの一覧が出てくるので、出てきたページを読みましょう。 ~~各掲示板の使い方~~■掲示板・・・主にバグ報告、管理側からのお知らせ、荒らし等の報告に使用しております。BJに対する基本的質問や、挨拶、雑談は交流広場にてお願いします。■交流広場・・・質問、雑談、挨拶等ご自由にお使いください。ただし、URL貼り付けは控えめにお願いします。(あくまでも公共の場所です)■宣伝言板・・・交換、結婚相手等の募集にお使いください。皆さんが募集する場所ですので、募集以外の会話、無駄に流す等の行為はおやめください。■その他・・・各国によって違うので、各国の代表者にお問い合わせください。 ~~最後に!~~最近、注意する側のマナーも乱れてきております。注意が必要な相手なのはわかりますが、他のところでは許されていたりする場合があります。 注意する側にとっては何回目かわからないぐらいの注意かもしれませんが、相手にとっては初めての注意かもしれません。 初めからキツイ口調で注意、また初めからアク禁等の処分の話はやめましょう。ご新規さんには暖かい心を持ちましょう。そして、注意された側はされたら守りましょう。注意を聞かないような悪い子にはお仕置きよ! よくある質問ですが、このサーバーはペットにより拘束時間が二倍になるかもしれないサーバーです。決してバグではないんですよ
https://w.atwiki.jp/lierland/pages/24.html
リンク集 このBJはリンク可? 管理者に問い合わせていただき問題がない場合サイトへのリンクを許可します といっても基本リンクフリーです リンク集に追加する 以下の場合を満たしているBJのみリンク集に追加いたします ・Blind Justiceの改造版、またはそのものであること ・500エラーが出ないこと ・一時休止していないこと 上記の場合を満たしているBJのみリンク集に掲載させていただいてます リンク集 BlindJustice名 説明文 サイト名 管理者名 Blind Justice BJの本家サイトです 天使の血†悪魔の涙 merino様 惑星アイゼルト ヴァルテインさんが運営されているBJサイトです。拘束時間10分で楽しいBJです。 galaxy! ヴァルテイン様 Blind Justice 7 拘束時間5分、研究・ギルド・発掘等さまざまなシステムがあります。 ☆SEVEN☆ イオ様
https://w.atwiki.jp/tuzizu0103/
Eternal Justice7774の専用説明書 ここではEternal Justice7774の改造点について説明しています。 基本的に改造点のみ記述していきますので、基本的なことはBlind Justice説明書で確認してください 改造点にて記述ミス、よく分からない点がございましたらご連絡してください。 【イベント告知】 とりあえず、新規加入者様はまずこちらをお読みください
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/234.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EPIC POETRY Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ Zektbach 137-165 1134 67%(2010-09-12) 攻略・コメント ラスト(73小節目~)右側に同時ラッシュが来る。左も階段を捌かせているので相当な認識力がいる。☆10でもかなりの難曲。 -- 名無しさん (2008-01-21 11 06 28) 正規譜面の☆10レベルではあまりお目にかかる事のない1+3+4や3+4+6がラスト右側に頻出する。自然な手の形で押せる同時押しではあるので、親指を1や3に確実に持っていくことを意識したい -- 名無しさん (2008-01-24 00 28 17) 白オススメ。同時押しが得意だよって人は言われるほど難しく感じないはず。 -- 名無しさん (2008-01-24 09 53 52) 左も左でまた難しく({1-3-15-3}繰り返し)、右で捌くのも不向き。 -- 名無しさん (2008-02-10 03 24 22) 右乱で化けると思う。ラストの同時押しが場合によってはかなり難化したり易化したり。練習になる。 -- 名無しさん (2008-04-08 21 17 33) 右利きなんだが、ゲージはFLIPが一番安定した。ものは試しでやってみると良いかも -- 名無しさん (2009-03-24 13 14 08) 1→3→15→3→1・・・でBADはまりしないのなら基本的にラストゲーなのでHARDのほうが人によっては楽かもしれない。 -- 名無しさん (2009-03-24 17 28 15) 難易度的にはノマゲもHARDもDazzlin Darlin(A)と同じぐらいな気がします。 -- 名無しさん (2009-04-22 13 34 47) ↑それはない、断然ダーリン穴が簡単。あっちは叩きにくいだけであって、必要な認識力はこちらが上 -- 名無しさん (2009-04-22 19 54 16) 叩きにくさも立派な難易度の一因なんだけどなぁ。とはいえこれも相当ムズイのは確か。 -- 名無しさん (2009-04-22 22 50 09) 左鏡オススメ -- 名無しさん (2009-04-23 22 08 55) 右鏡で行けました -- 名無しさん (2009-05-15 21 33 02) ラストの2Pの同時押しパターンを頭に叩き込んでおくと吉か。それでも押しにくい同時押しが降ってくるが、予習しているのといないのとでは全然変わってくるのでオススメ。既に書き込みがあるが、手前でミスを抑えられるなら白も考慮するといい。 -- 名無しさん (2009-05-31 21 41 33) 左側に3-15-3-15の交互がずっと落ち続けてくるので、苦手な人は左に鏡を付ける付けないでゲージ推移がかなり変わると思う。 -- 名無しさん (2010-04-28 12 50 49) 上に書かれてる通り、終盤の1P側のリズムパートと2Pの同時押しパートの混フレが最大の殺し。1Pのリズムパートは最初の方にも出て来ているのもあるし、穴Attitudeにもあるためなんとか叩けるだろうから2P側ガン見がオススメ。混乱して2P側が押せなくなったら負けと思った方がいい。 -- クリア安定してないが… (2010-05-03 15 12 11) ↑これ混フレなの?ryu譜面的な完全分割だと思ってた。普段リズムを右に合わせる人は裏入り裏抜けになるので注意。 -- 名無しさん (2010-05-03 16 40 21) 左右ともに3つ同時押しが苦手な人だと、どうしようも無い曲。☆10ハード7割到達したけど、これだけ未だに点滅。 -- 名無しさん (2011-01-25 11 16 24) 左の1→3→15→3が左鏡でも実はきつかったりするので、HARD挑戦時は右利きはFLIPを入れるとちょっと楽になるかも。(左鏡の有無はお好みで・・・自分は入れました)終盤の同時ラッシュは見える所を押して逃げ切りでいけました。 -- 名無しさん (2011-03-04 20 39 23) ☆10ではかなり難しい部類だが、あからさまなコンボカッターがないのでフルコンはしやすい。☆12に手が出るレベルになったら狙ってみよう。 -- 名無しさん (2011-03-22 23 50 09) 右乱か右S乱で右の同時押しが崩れるが、より押しにくくなる可能性もありうる が、正規よりマシだろう -- 名無しさん (2013-08-18 19 15 35) 終盤、右側のごちゃごちゃした同時押しが非常に難しい。左利きならFLIPで。 -- 名無しさん (2015-07-04 18 38 03) 正規でEXH。EXH狙うレベルなら、右同時押しをある程度覚えて正規でごり押しするのもあり。必要に応じて親3とか使うと押しやすくなるかも。 -- 名無しさん (2015-10-23 09 26 59) 名前 コメント
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パック/未収録:ENEMY OF JUSTICE 緑光の宣告者 紫光の宣告者 ガード・ドッグ 真空イタチ 荒ぶるアウス 逆巻くエリア 燃え盛るヒータ 吹き荒れるウィン ビクトリー・バイパー XX03 超電磁稼働ボルテック・ドラゴン サーチライトメン サイバー・ジラフ サイバー・プリマ サイバー・ジムナティクス 光神機-閃空 パワーカプセル 【ドグマブレード】のメタ筆頭格の宣告者が何故か1枚も収録されていない。